Sistem Operasi merupakan bagian terpenting dari komputer software. Salah satunya UNIX sebagai sebuah sistem operasi. Dengan berkembangnya komputerisasi dan pemakaiannya di kalangan masyarakat dari segala bidang, semakin berkembang pula kebutuhan dan tuntutan terhadap sebuah sistem operasi. UNIX memiliki kelebihan-kelebihan pokok yang dapat memenuhi tuntutan-tuntutan tersebut.
UNIX pertama kali ditemukan di Bell Laboratory, salah satu divisi dari perusahaan AT&T. Nama UNIX diturunkan dari beberapa nama sistem operasi lainnya yang ditemukan sebelumnya di Bell Laboratory tersebut.
Di akhir tahun1960, Bell Laboratory merupakan salah satu laboratory yang turut aktif dalam mengembangkan sistem operasi timesharing yang dikenal dengan sebutan MULTICS (MULTiplex Information and Computing Service). Pada tahun 1968, departemen penelitian dari Bell Lab menyadari adanya beberapa masalah yang vital dari sistem operasi tersebut, dan hal tersebut mendorong Bell Lab untuk mengundurkan diri dari proyek MULTICS sekitar tahun 1969.
Beberapa staff Bell Lab, di antaranya D.Ritchie dan K.Thompson yang juga dikenal sebagai penulis utama Bahasa C, kemudian berkumpul dan memulai penelitian untuk mengembangkan sistem operasi sebagai alternatif dari MULTICS.
Thompson akhirnya memutuskan untuk menulis kembali MULTICS, kali ini menggunakan bahasa assembler dan ditujukan khusus untuk PD-7 komputer mini. Ternyata hasilnya cukup memuaskan dan hal ini mendorong bergabungnya seluruh team untuk pengembangan lebih lanjut. Salah satu dari anggota team tersebut, Brian Kernighan, kemudian menyebut sistem baru tersebut dengan nama UNICS (UNiplex Information and Computing Service). Untuk selanjutnya, nama ini lebih dikenal dengan UNIX.
bersambung ......
Tampilkan postingan dengan label Materi Pembelajaran TIK. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Materi Pembelajaran TIK. Tampilkan semua postingan
Minggu, 06 Mei 2012
Sejarah dan Perkembangan UNIX
Selasa, 09 Agustus 2011
Software (Perangkat Lunak) Komputer
Nama lain dari Software adalah perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi bisa di operasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan jenisnya dibagi menjadi 3, yaitu:
1. Program Aplikasi
2. Sistem Operasi
3. Bahasa Pemrograman
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
Referensi :
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu komputer dapat menjalankan suatu perintah
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan jenisnya dibagi menjadi 3, yaitu:
1. Program Aplikasi
2. Sistem Operasi
3. Bahasa Pemrograman
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) .
Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows, microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus gratis.
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) . Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum, program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
Referensi :
http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer/
Selasa, 17 Mei 2011
Media Transmisi Data
Dalam Komunikasi Data diperlukan media untuk bisa mentransmisikan data. Berikut ini akan dijelaskan metode penggunaan kabel dan nirkabel dalam komunikasi komputer.
a. Media Kabel
Untuk membangun suatu jaringan komputer LAN, umumnya memilih penggunaan media kabel. Kabel yang digunakan biasanya twisted pair dan koaksial. Kecepatan transmisi data kedua jenis kabel ini adalah 10-100 Mega byte per sekon.
1) Twisted Pair (shielded dan unshielded)
Bentuk kabel Twisted Pair sama dengan kabel telepon. Ada dua macam bentuk kabel Twisted Pair, yaitu Shielded Twisted Pair (STP) yang memiliki selubung pembungkus dan Unshielded Twisted Pair (UTP) yang tidak mempunyai selubung pembungkus. Sebenarnya, fungsi pembungkus ini adalah untuk mengurangi gangguan grounding dan interferensi gelombang dari luar.
Beberapa karakteristik utama dari kabel twisted pair adalah sebagai berikut.
a) Merupakan sepasang kabel yang dililit satu sama lain, tujuannya adalah untuk mengurangi interferensi listrik.
b) Kecepatan transmisi data 10 sampai dengan 100 Mega byte per sekon.
c) Memakai konektor RJ-11 atau RJ-45.
d) Membutuhkan hub atau switch untuk membangun jaringan LAN.
e) Mudah dalam pemeliharaan karena jika ditemukan kerusakan pada satu titik sambungan, tidak akan mempengaruhi kinerja jaringan secara keseluruhan.
2) Koaksial
Bentuk dari jenis kabel koaksial sama dengan kabel yang biasa di gunakan untuk menyambungkan antena ke televisi. Beberapa macam kabel koaksial ini, di antaranya kabel TV, kabel thick coax, thin coax, dan Arcnet.
a) Thick coaxial atau l0Base5, biasanya digunakan untuk jaringan LAN pada instalasi Ethernet antargedung.
b) Thin coaxial atau RG-58, 10Base3, dan thinnet, biasanya digunakan untuk pemasangan jaringan dalam satu ruang yang sama. Penggunaan kabel ini biasanya untuk LAN berskala kecil (sekitar lima atau tujuh komputer).
Beberapa karakteristik utama dari kabel koaksial adalah sebagai berikut.
a) Tidak menggunakan Hub atau Switch dalam membangun jaringan LAN.
b) Sulit dalam pemeliharaan karena jika ditemukan kerusakan pada satu titik sambungan akan mempengaruhi kinerja jaringan.
3) Kabel Serat Optik
Berbeda dengan kabel twisted pair atau koaksial yang menggunakan tembaga sebagai medium transmisi data, kabel serat optik menggunakan cahaya. Kabel ini berisi serat kaca tipis dan di tengahnya terdapat core (inti) yang merupakan lubang tempat lewatnya cahaya. Diameter inti kabel berukuran sampai skala mikrometer. Dibandingkan kabel tembaga, kabel serat optik memiliki berat teringan yang dapat mencapai 80 kali lebih ringan dari kabel tembaga.
Kecepatan transmisi data pada kabel serat optik mencapai orde Giga bit per detik. Satu Giga sama dengan 109, artinya satu miliar bit data yang ditransmisi dalam satu detik. Jenis kabel ini harganya masih sangat mahal sehingga pada praktiknya masih digabungkan dengan kabel tembaga.
Jenis kabel serat optik terbagi menjadi singlemode dan multimode. Pembagian ini berdasarkan pantulan cahaya pada inti kabel, artinya kabel jeais singlemode tidak mengalami pantulan karena menggunakan laser sebagai sumber cahayanya. Sebaliknya, kabel multimode mengalami banyak pantulan karena menggunakan sumber cahaya dari LED (Light Emiting Diode). Kabel singlemode dapat mentransmisikan data sampai jarak tiga kilometer, sedangkan kabel multimode hanya dua kilometer.
b. Media Nirkabel
Penggunaan media kabel ada keterbatasan, di antaranya adalah masalah jarak antargedung. Apakah memungkinkan jika memasang jaringan LAN untuk gedung yang berjarak lebih dari 30 km? Tentu jawaban ini hanya dimungkinkan apabila jaringan LAN tersebut menggunakan media nirkabel karena masalah mobilitas dan relokasi yang mencakup lokasi-lokasi yang tidak terjangkau oleh kabel.
Memang media nikabel kurang begitu banyak digunakan karena mahalnya biaya, rendahnya transmit data, serta persyaratan-persyaratan masalah perizinan.
Beberapa macam nirkabel berdasarkan teknik-teknik transmisi yang digunakan adalah sebagai berikut.
• LAN infrared (IR), yaitu teknologi LAN yang menggunakan sinar infra merah.
• LAN spektrum penyebaran, yaitu teknologi LAN yang menggunakan teknologi transmisi spektrum menyebar.
• Gelombang mikro narrowband, yaitu teknologi LAN yang menggunakan gelombang mikro, seperti WAVLAN.
Menurut PAHL95, terdapat empat bidang aplikasi LAN nirkabel sebagai berikut.
1) Perluasan LAN
Seiring meluasnya daerah jaringan LAN, kebutuhan tempat untuk jalur kabel sebuah jaringan LAN semakin bertambah. jika tempat untuk jalur kabel luasnya tetap, sebaiknya kabel jangan ditumpuk dalam satu tempat. Hal tersebut untuk menghindari kerumitan saat perawatan kabel jaringan.
Agar jalur kabel tidak semakin bertumpuk, LAN nirkabel dipilih sebagai solusi yang cepat dan mudah. LAN nirkabel digunakan untuk menghindari bertumpuknya jalur kabel secara berlebihan. LAN Nirkabel tidak membutuhkan tempat yang luas karena menggunakan udara sebagai mediumnya.
2) Interkoneksi antargedung
Untuk menghubungkan antargedung yang berdekatan dapat menggunakan gabungan dua teknologi, yaitu LAN kabel dan LAN nirkabel.
3) Akses pengembara
Penggunaan nirkabel yang ditujukan bagi pengguna yang aktif atau pengguna yang sering berpindah-pindah tempat dengan menggunakan laptop. Sementara itu, ia tetap diharuskan berhubungan ke computer pusat.
4) Jaringan ad hoc
Jaringan ad hoc merupakan jaringan peer-to-peer, yaitu suatu jaringan tanpa menggunakan server yang terpusat.
Sumber:
a. Media Kabel
Untuk membangun suatu jaringan komputer LAN, umumnya memilih penggunaan media kabel. Kabel yang digunakan biasanya twisted pair dan koaksial. Kecepatan transmisi data kedua jenis kabel ini adalah 10-100 Mega byte per sekon.
1) Twisted Pair (shielded dan unshielded)
Bentuk kabel Twisted Pair sama dengan kabel telepon. Ada dua macam bentuk kabel Twisted Pair, yaitu Shielded Twisted Pair (STP) yang memiliki selubung pembungkus dan Unshielded Twisted Pair (UTP) yang tidak mempunyai selubung pembungkus. Sebenarnya, fungsi pembungkus ini adalah untuk mengurangi gangguan grounding dan interferensi gelombang dari luar.
Beberapa karakteristik utama dari kabel twisted pair adalah sebagai berikut.
a) Merupakan sepasang kabel yang dililit satu sama lain, tujuannya adalah untuk mengurangi interferensi listrik.
b) Kecepatan transmisi data 10 sampai dengan 100 Mega byte per sekon.
c) Memakai konektor RJ-11 atau RJ-45.
d) Membutuhkan hub atau switch untuk membangun jaringan LAN.
e) Mudah dalam pemeliharaan karena jika ditemukan kerusakan pada satu titik sambungan, tidak akan mempengaruhi kinerja jaringan secara keseluruhan.
2) Koaksial
Bentuk dari jenis kabel koaksial sama dengan kabel yang biasa di gunakan untuk menyambungkan antena ke televisi. Beberapa macam kabel koaksial ini, di antaranya kabel TV, kabel thick coax, thin coax, dan Arcnet.
a) Thick coaxial atau l0Base5, biasanya digunakan untuk jaringan LAN pada instalasi Ethernet antargedung.
b) Thin coaxial atau RG-58, 10Base3, dan thinnet, biasanya digunakan untuk pemasangan jaringan dalam satu ruang yang sama. Penggunaan kabel ini biasanya untuk LAN berskala kecil (sekitar lima atau tujuh komputer).
Beberapa karakteristik utama dari kabel koaksial adalah sebagai berikut.
a) Tidak menggunakan Hub atau Switch dalam membangun jaringan LAN.
b) Sulit dalam pemeliharaan karena jika ditemukan kerusakan pada satu titik sambungan akan mempengaruhi kinerja jaringan.
3) Kabel Serat Optik
Berbeda dengan kabel twisted pair atau koaksial yang menggunakan tembaga sebagai medium transmisi data, kabel serat optik menggunakan cahaya. Kabel ini berisi serat kaca tipis dan di tengahnya terdapat core (inti) yang merupakan lubang tempat lewatnya cahaya. Diameter inti kabel berukuran sampai skala mikrometer. Dibandingkan kabel tembaga, kabel serat optik memiliki berat teringan yang dapat mencapai 80 kali lebih ringan dari kabel tembaga.
Kecepatan transmisi data pada kabel serat optik mencapai orde Giga bit per detik. Satu Giga sama dengan 109, artinya satu miliar bit data yang ditransmisi dalam satu detik. Jenis kabel ini harganya masih sangat mahal sehingga pada praktiknya masih digabungkan dengan kabel tembaga.
Jenis kabel serat optik terbagi menjadi singlemode dan multimode. Pembagian ini berdasarkan pantulan cahaya pada inti kabel, artinya kabel jeais singlemode tidak mengalami pantulan karena menggunakan laser sebagai sumber cahayanya. Sebaliknya, kabel multimode mengalami banyak pantulan karena menggunakan sumber cahaya dari LED (Light Emiting Diode). Kabel singlemode dapat mentransmisikan data sampai jarak tiga kilometer, sedangkan kabel multimode hanya dua kilometer.
b. Media Nirkabel
Penggunaan media kabel ada keterbatasan, di antaranya adalah masalah jarak antargedung. Apakah memungkinkan jika memasang jaringan LAN untuk gedung yang berjarak lebih dari 30 km? Tentu jawaban ini hanya dimungkinkan apabila jaringan LAN tersebut menggunakan media nirkabel karena masalah mobilitas dan relokasi yang mencakup lokasi-lokasi yang tidak terjangkau oleh kabel.
Memang media nikabel kurang begitu banyak digunakan karena mahalnya biaya, rendahnya transmit data, serta persyaratan-persyaratan masalah perizinan.
Beberapa macam nirkabel berdasarkan teknik-teknik transmisi yang digunakan adalah sebagai berikut.
• LAN infrared (IR), yaitu teknologi LAN yang menggunakan sinar infra merah.
• LAN spektrum penyebaran, yaitu teknologi LAN yang menggunakan teknologi transmisi spektrum menyebar.
• Gelombang mikro narrowband, yaitu teknologi LAN yang menggunakan gelombang mikro, seperti WAVLAN.
Menurut PAHL95, terdapat empat bidang aplikasi LAN nirkabel sebagai berikut.
1) Perluasan LAN
Seiring meluasnya daerah jaringan LAN, kebutuhan tempat untuk jalur kabel sebuah jaringan LAN semakin bertambah. jika tempat untuk jalur kabel luasnya tetap, sebaiknya kabel jangan ditumpuk dalam satu tempat. Hal tersebut untuk menghindari kerumitan saat perawatan kabel jaringan.
Agar jalur kabel tidak semakin bertumpuk, LAN nirkabel dipilih sebagai solusi yang cepat dan mudah. LAN nirkabel digunakan untuk menghindari bertumpuknya jalur kabel secara berlebihan. LAN Nirkabel tidak membutuhkan tempat yang luas karena menggunakan udara sebagai mediumnya.
2) Interkoneksi antargedung
Untuk menghubungkan antargedung yang berdekatan dapat menggunakan gabungan dua teknologi, yaitu LAN kabel dan LAN nirkabel.
3) Akses pengembara
Penggunaan nirkabel yang ditujukan bagi pengguna yang aktif atau pengguna yang sering berpindah-pindah tempat dengan menggunakan laptop. Sementara itu, ia tetap diharuskan berhubungan ke computer pusat.
4) Jaringan ad hoc
Jaringan ad hoc merupakan jaringan peer-to-peer, yaitu suatu jaringan tanpa menggunakan server yang terpusat.
Sumber:
Komunikasi Data
Berkomunikasi merupakan proses untuk menyampaikan pikiran, ide, dan maksud seseorang kepada orang lain. Cara yang digunakan biasanya melalui lisan dan tulisan. Berbagai media komunikasi pun dipakai, seperti radio, televisi, dan koran.
Untuk komunikasi pada alat elektronik harus memiliki komponen-komponen primer komunikasi. Komponen-komponen tersebut, yakni transmitter, saluran komunikasi atau medium, dan receiver.
Sebagai contoh, pada siaran radio yang merupakan input adalah suara penyiar di stasiun pemancar radio. Mik di dekat mulut penyiar mengubah suara menjadi gelombang elektromagnetik yang ditransmisikan oleh transmitter melalui antena pemancar. Medium untuk gelombang tersebut adalah udara yang menjadi media perambat, sebelum diterima receiver melalui antena penerima. Lalu, speaker mengubah gelombang elektromagnetik menjadi suara penyiar radio kembali. Gangguan akan mempengaruhi output suara penerima, misalnya badai atau cuaca buruk.
Jika radio memakai gelombang elektromagnetik, lalu apa yang digunakan oleh komputer untuk berkomunikasi?
Tidak seperti alat elektronik lainnya,.komputer bekerja berdasarkan data dan program. Data merupakan bentuk lain dari informasi. Satu data dapat dibedakan dari data lainnya karena memiliki bentuk yang Baku. Contohnya, pada buku ini terdapat data gambar, data warna, dan data karakter tulisan (a, A, —, dengan sebagainya.). Kesemuanya itu membentuk sebuah informasi yang dapat dimengerti semua orang.
Adapun program berguna untuk mengolah data yang ada di dalam komputer, tersimpan di RAM dan harddisk, menjadi sesuatu yang diinginkan dan dapat dimengerti oleh manusia. Oleh karena itu, komputer berkomunikasi memakai data yang diproses sebuah program serta mengolah data tersebut menjadi informasi yang dimengerti pengguna komputer.
Lalu, bagaimana data dapat berubah menjadi informasi?
Kode ASCII
Kode ASCII (American Standar Code for Information Interchange) merupakan kode yang dipakai pada komputer. Kode yang dipakai berbentuk bilangan Biner. Biner hanya memiliki angka 1 dan 0. Biner menggambarkan suatu informasi. Semua data pada komputer berbentuk data biner. Kumpulan kode yang dibentuk banyak angka 1 dan 0 menghasilkan suatu informasi. Kode tersebut dibuat dengan kesepakatan yang harus dipatuhi oleh semua pihak.
Tabel ASCII terdiri atas 256 karakter dari 0 desimal sampai 255 desimal. Contoh, karakter A memiliki kode desimal 65 atau kode binernya 01000001. Jika di layar monitor tampil karakter A, komputer hanya mengetahui bahwa ada data biner 01000001 yang terdiri atas 8 bit.
Bagaimana caranya mengirimkan karakter A melalui kabel dari komputer 1 ke komputer 2? Salah satu cara adalah mengirimkan satu persatu bit ke komputer 2. Mulai bit ke-1 (angka 1) sampai bit ke-8 (angka 0). Setelah komputer menerima semua bit, program menerjemahkan data 01000001 sesuai kode ASCII, yaitu karakter A.
Untuk komunikasi pada alat elektronik harus memiliki komponen-komponen primer komunikasi. Komponen-komponen tersebut, yakni transmitter, saluran komunikasi atau medium, dan receiver.
Sebagai contoh, pada siaran radio yang merupakan input adalah suara penyiar di stasiun pemancar radio. Mik di dekat mulut penyiar mengubah suara menjadi gelombang elektromagnetik yang ditransmisikan oleh transmitter melalui antena pemancar. Medium untuk gelombang tersebut adalah udara yang menjadi media perambat, sebelum diterima receiver melalui antena penerima. Lalu, speaker mengubah gelombang elektromagnetik menjadi suara penyiar radio kembali. Gangguan akan mempengaruhi output suara penerima, misalnya badai atau cuaca buruk.
Jika radio memakai gelombang elektromagnetik, lalu apa yang digunakan oleh komputer untuk berkomunikasi?
Tidak seperti alat elektronik lainnya,.komputer bekerja berdasarkan data dan program. Data merupakan bentuk lain dari informasi. Satu data dapat dibedakan dari data lainnya karena memiliki bentuk yang Baku. Contohnya, pada buku ini terdapat data gambar, data warna, dan data karakter tulisan (a, A, —, dengan sebagainya.). Kesemuanya itu membentuk sebuah informasi yang dapat dimengerti semua orang.
Adapun program berguna untuk mengolah data yang ada di dalam komputer, tersimpan di RAM dan harddisk, menjadi sesuatu yang diinginkan dan dapat dimengerti oleh manusia. Oleh karena itu, komputer berkomunikasi memakai data yang diproses sebuah program serta mengolah data tersebut menjadi informasi yang dimengerti pengguna komputer.
Lalu, bagaimana data dapat berubah menjadi informasi?
Kode ASCII
Kode ASCII (American Standar Code for Information Interchange) merupakan kode yang dipakai pada komputer. Kode yang dipakai berbentuk bilangan Biner. Biner hanya memiliki angka 1 dan 0. Biner menggambarkan suatu informasi. Semua data pada komputer berbentuk data biner. Kumpulan kode yang dibentuk banyak angka 1 dan 0 menghasilkan suatu informasi. Kode tersebut dibuat dengan kesepakatan yang harus dipatuhi oleh semua pihak.
Tabel ASCII terdiri atas 256 karakter dari 0 desimal sampai 255 desimal. Contoh, karakter A memiliki kode desimal 65 atau kode binernya 01000001. Jika di layar monitor tampil karakter A, komputer hanya mengetahui bahwa ada data biner 01000001 yang terdiri atas 8 bit.
Bagaimana caranya mengirimkan karakter A melalui kabel dari komputer 1 ke komputer 2? Salah satu cara adalah mengirimkan satu persatu bit ke komputer 2. Mulai bit ke-1 (angka 1) sampai bit ke-8 (angka 0). Setelah komputer menerima semua bit, program menerjemahkan data 01000001 sesuai kode ASCII, yaitu karakter A.
Senin, 09 Mei 2011
Pengertian dan Sejarah Komputer
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Blissmer [2] mengatakan bahwa, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
3. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
Penggolongan Komputer
Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
Berdasarkan Data Yang Diolah
1. Komputer Analog
2. Komputer Digital
3. Komputer Hybrid
Berdasarkan Penggunannya
1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
1. Komputer Mikro (Micro Computer)
2. Komputer Mini (Mini Computer)
3. Komputer Kecil (Small Computer)
4. Komputer Menengah (Medium Computer)
5. Komputer Besar (Large Computer)
6. Komputer Super (Super Computer)
Berdasarkan Generasinya
1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
5. Komputer Generasi Kelima
Sejarah Komputer
Alat Hitung Tradisional Dan Kalkulator Mekanik
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.
Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan
menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Blissmer [2] mengatakan bahwa, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
3. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.
Penggolongan Komputer
Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
Berdasarkan Data Yang Diolah
1. Komputer Analog
2. Komputer Digital
3. Komputer Hybrid
Berdasarkan Penggunannya
1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
1. Komputer Mikro (Micro Computer)
2. Komputer Mini (Mini Computer)
3. Komputer Kecil (Small Computer)
4. Komputer Menengah (Medium Computer)
5. Komputer Besar (Large Computer)
6. Komputer Super (Super Computer)
Berdasarkan Generasinya
1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
5. Komputer Generasi Kelima
Sejarah Komputer
Alat Hitung Tradisional Dan Kalkulator Mekanik
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.
Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan
menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Jumat, 06 Mei 2011
Istilah-Istilah dalam Internet
Dibawah ini disajikan istilah penting yang sering digunakan oleh para pemakai internet.
1 Access adalah Kegiatan mengambil atau menuyimpan dari internet ke kmomputer kita
2 Alias adalah Nama lain di dalam halaman internet (nickname) misalnya sengan melakukan chatting
3 Attachment adalah Fasilitas untuk melampirkan surat dalam email
4 Bandwith adalah Kapasitas dan kecepatan jaringan untuk transfer data
5 Browser adalah Aplikasi yang digunakan untuk mengakses internet seperti : internet explorer dan Mozilla
6 Chatting adalah Ngobrol di internet
7 Cyberspace adalah Dunia maya internet yang tidak dibatasai oleh batas-batas wilayah Negara, samudra atau benua
8 Client adalah Computer pemakai jasa internet
9 Dial Up adalah Menghubungkan computer dengan internet melalui telepon
10 DNS (Domain Name System) adalah system yang digunakan untuk member nama alamat URL
11 Domain adalah Kelompok jaringan yang diorganisasi menjadi satu kesatuan
12 Download adalah Proses pengkopian/ penyalinan dari web ke computer
13 e-Mail adalah Mengirimkan surat elektronik
14 Ethernet adalah Standat perangkat Local Area Network (LAN) mengenai system jaringan dan spesifikasinya
15 FTP (File Transfer Protocol) adalah aturan yang mengatur cara untuk upload atau download halaman internet.
16 Gateway Hardware yang memungkinkan informasi untuk berpindah daam suatu jaringan
17 GIF (Graphic Interchange Format) adalah format grafik yang digunakan dalam halaman internet
18 Hyperlink adalah Hubungan, koneksi yang memungkinkan satu file dengan file, atau satu halaman dengan halaman lain di internet
19 Homepage adalah Halaman muka suatu web site
20 Host adalah Daerah yang masih dipengaruhi oleh sinyal yang dipancarkan oleh radio pemancar sinyal internet
21 HTML (Hypertext Markup Language) adalah tata cara penulisan/ format yang digunakan dalam dokumen web
22 HTTP (Hypertext Transfer Protocol) adalah halaman protocol yang digunakan untuk bertukar informasi
23 Intranet adalah Jaringan computer dalam lingkungan terbatas
24 Upload adalah Memasukkan website ke halaman internet
25 IP (Internet Protocol) paket-paket informasi yang ada pada halaman internet
26 IRC (Internet Relay Chat) adalah sebuah bahasa program chatting
27 ISP(Internet Service Provider) adalah penyedia jasa internet
28 JPEG (Joint Photographic Experts Group) adalah Format gambar yang digunakan dalam halaman internet
29 LAN (Local Area Network) adalah jaringan komputer terbatas seperti gedung, perkantoran dan sekolah
30 Log in/ Sign In adalah Masuk ke dalam halaman internet
31 Log Out/ Sign Out adalah Keluar dari halaman internet
32 Mailing List adalah Daftar alamat E-mail
33 Modem (Modulator Demodulator) adalah pengubah dari data analog ke data digital atau sebaliknya
34 Off line adalah Memutus hubungan dengan internet
35 On Line adalah Tersambung dengan halaman internet
36 Proxy Server adlah Alat yang menjebatani computer dengan internet, computer server dengan computer client
37 Router adalah Alat dalam jaringan yang berfungsi untuk memilih jaringan terbaik dalam proses pengiriman data.
38 Search Engine adalah Mesin pencari/ situs yang berguna untuk membantu sesuatu yang dicari dalam internet. Mesin pencari yang sering digunakan Yahoo, Google, MSN, dan lain-lain
39 Server adalah Bagian jaringan yang mensuplai informasi ke pengguna internet
40 Website adalah Alamat di internet yang menyediakan jasa informasi di WWW
41 SPAM adalah File-file sampah atau file-file yang tidak berguna atau kirimannya secara berulang-ulang
42 TAG adalah Jenis teks yang ada pada program HTML
43 Refresh adalah Memperbaharui/ memasukkan tampilan halam web
44 URL (Universal Resource Locator) adalah alamat-alamat dokumen yang ada pada halaman website
45 WAN (Wide Area Network) adalah jaringan computer dalam area yang lebih luas, WAN merupakan gabungan beberapa LAN.
46 Web adalah Fasilitas yang dapat menampilkan dara, grafik, gambar melalui internet
47 Web Page adalah Halaman web yang merupakan bagian dari web
48 Wireless Koneksi adalah internet tanpa dengan kabel host
49 WWW (World Wide Web) adalah dikenal juga dengan nama Web yaitu jaringan yang membentuk format HTML, sehingga memungkinkan antar pengguna jasa internet di seluruh penjuru dunia saling berinteraksi.
Sumber :
1 Access adalah Kegiatan mengambil atau menuyimpan dari internet ke kmomputer kita
2 Alias adalah Nama lain di dalam halaman internet (nickname) misalnya sengan melakukan chatting
3 Attachment adalah Fasilitas untuk melampirkan surat dalam email
4 Bandwith adalah Kapasitas dan kecepatan jaringan untuk transfer data
5 Browser adalah Aplikasi yang digunakan untuk mengakses internet seperti : internet explorer dan Mozilla
6 Chatting adalah Ngobrol di internet
7 Cyberspace adalah Dunia maya internet yang tidak dibatasai oleh batas-batas wilayah Negara, samudra atau benua
8 Client adalah Computer pemakai jasa internet
9 Dial Up adalah Menghubungkan computer dengan internet melalui telepon
10 DNS (Domain Name System) adalah system yang digunakan untuk member nama alamat URL
11 Domain adalah Kelompok jaringan yang diorganisasi menjadi satu kesatuan
12 Download adalah Proses pengkopian/ penyalinan dari web ke computer
13 e-Mail adalah Mengirimkan surat elektronik
14 Ethernet adalah Standat perangkat Local Area Network (LAN) mengenai system jaringan dan spesifikasinya
15 FTP (File Transfer Protocol) adalah aturan yang mengatur cara untuk upload atau download halaman internet.
16 Gateway Hardware yang memungkinkan informasi untuk berpindah daam suatu jaringan
17 GIF (Graphic Interchange Format) adalah format grafik yang digunakan dalam halaman internet
18 Hyperlink adalah Hubungan, koneksi yang memungkinkan satu file dengan file, atau satu halaman dengan halaman lain di internet
19 Homepage adalah Halaman muka suatu web site
20 Host adalah Daerah yang masih dipengaruhi oleh sinyal yang dipancarkan oleh radio pemancar sinyal internet
21 HTML (Hypertext Markup Language) adalah tata cara penulisan/ format yang digunakan dalam dokumen web
22 HTTP (Hypertext Transfer Protocol) adalah halaman protocol yang digunakan untuk bertukar informasi
23 Intranet adalah Jaringan computer dalam lingkungan terbatas
24 Upload adalah Memasukkan website ke halaman internet
25 IP (Internet Protocol) paket-paket informasi yang ada pada halaman internet
26 IRC (Internet Relay Chat) adalah sebuah bahasa program chatting
27 ISP(Internet Service Provider) adalah penyedia jasa internet
28 JPEG (Joint Photographic Experts Group) adalah Format gambar yang digunakan dalam halaman internet
29 LAN (Local Area Network) adalah jaringan komputer terbatas seperti gedung, perkantoran dan sekolah
30 Log in/ Sign In adalah Masuk ke dalam halaman internet
31 Log Out/ Sign Out adalah Keluar dari halaman internet
32 Mailing List adalah Daftar alamat E-mail
33 Modem (Modulator Demodulator) adalah pengubah dari data analog ke data digital atau sebaliknya
34 Off line adalah Memutus hubungan dengan internet
35 On Line adalah Tersambung dengan halaman internet
36 Proxy Server adlah Alat yang menjebatani computer dengan internet, computer server dengan computer client
37 Router adalah Alat dalam jaringan yang berfungsi untuk memilih jaringan terbaik dalam proses pengiriman data.
38 Search Engine adalah Mesin pencari/ situs yang berguna untuk membantu sesuatu yang dicari dalam internet. Mesin pencari yang sering digunakan Yahoo, Google, MSN, dan lain-lain
39 Server adalah Bagian jaringan yang mensuplai informasi ke pengguna internet
40 Website adalah Alamat di internet yang menyediakan jasa informasi di WWW
41 SPAM adalah File-file sampah atau file-file yang tidak berguna atau kirimannya secara berulang-ulang
42 TAG adalah Jenis teks yang ada pada program HTML
43 Refresh adalah Memperbaharui/ memasukkan tampilan halam web
44 URL (Universal Resource Locator) adalah alamat-alamat dokumen yang ada pada halaman website
45 WAN (Wide Area Network) adalah jaringan computer dalam area yang lebih luas, WAN merupakan gabungan beberapa LAN.
46 Web adalah Fasilitas yang dapat menampilkan dara, grafik, gambar melalui internet
47 Web Page adalah Halaman web yang merupakan bagian dari web
48 Wireless Koneksi adalah internet tanpa dengan kabel host
49 WWW (World Wide Web) adalah dikenal juga dengan nama Web yaitu jaringan yang membentuk format HTML, sehingga memungkinkan antar pengguna jasa internet di seluruh penjuru dunia saling berinteraksi.
Sumber :
Sabtu, 09 April 2011
Perangkat Keras Hardware Untuk Mengakses Internet
1. Komputer
Komputer merupakan syarat mutlak untuk mengakses Internet. Spesifikasi computer antara lain sebagai berikut:
a. Komputer minimal menggunakan processor 80486 DX.
b. RAM kapasitas yang bias di gunakan kurang lebih 32 MB (mega byte)
c. Harddisk, berfungsi sebagai media penyimpanan data secara magnetic.
d. VGA card, berfungsi untuk mengubah data yang akan di tampilkan pada monitor.
e. Monitor, merupakan perangkat keluaran yang berfungsi untuk menampilkan proses kerja dari computer.
2.Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulatorDEModulator. Modem adalah alat untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya. Digunakan untuk mentransmisikan data dalam bentuk gelombang elektromagnetik dari satu computer ke computer lain.
3. Kabel UTP
Kabel UTP digunakan sebagai penghubung antar komputer, antara komputer dengan switch atau router, dan perangkat jaringan lainnya.
4. Konektir RJ 45
Konektor RJ 45 digunakan sebagai penghubung kabel UTP.
5. Kabel Koaksial
Kabel Koaksial digunakan sebagai peredam sinyal agar tidak membalikkan dan mengganggu sinyal aslinya.
6. Wireless Adapter
Wireless adapter di gunakan sebagai pengendali periferel yang terpasang tanpa menggunakan kabel. Adapter ini biasanya berbentuk card atau board yang berisi rangkaian elektronika.
7. Switch
Switch digunakan untuk menghubungkan jalur komunikasi data dari setiap segmen jaringan ke jaringan tertentu.
8. Router
Router digunakan untuk memilih jaringan tujuan dan meneruskan pemgiriman paket data pada jaringa khusus.
9. Ethernet Card (LAN Card)
Ethernet Card digunakan sebagai kartu antarmuka jaringan untuk transmisi data antar komputer yang terkoneksi.Jenis-jenis ethernet card antara lain:
1) Ethernet,
2) Fast ethernet
3) Gigabit ethernet.
Perbedaan jenis-jenis ethernet card terdapat pada kecepatan transfer datanya. Jenis ethernet mempunyai kemampuan transfer data sebesar 10 bps. Jenis fast ethernet mempunyai kemampuan transfer data sebesar 100 bps. Jenis gigabit ethernet mempunyai kemampuan transfer data sebesar 1000 bps.
Sumber:
TIK SMA Kelas XI; Andi Purnomo; Penerbit Yudhistira; 2009
Komputer merupakan syarat mutlak untuk mengakses Internet. Spesifikasi computer antara lain sebagai berikut:
a. Komputer minimal menggunakan processor 80486 DX.
b. RAM kapasitas yang bias di gunakan kurang lebih 32 MB (mega byte)
c. Harddisk, berfungsi sebagai media penyimpanan data secara magnetic.
d. VGA card, berfungsi untuk mengubah data yang akan di tampilkan pada monitor.
e. Monitor, merupakan perangkat keluaran yang berfungsi untuk menampilkan proses kerja dari computer.
2.Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulatorDEModulator. Modem adalah alat untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital dan sebaliknya. Digunakan untuk mentransmisikan data dalam bentuk gelombang elektromagnetik dari satu computer ke computer lain.
3. Kabel UTP
Kabel UTP digunakan sebagai penghubung antar komputer, antara komputer dengan switch atau router, dan perangkat jaringan lainnya.
4. Konektir RJ 45
Konektor RJ 45 digunakan sebagai penghubung kabel UTP.
5. Kabel Koaksial
Kabel Koaksial digunakan sebagai peredam sinyal agar tidak membalikkan dan mengganggu sinyal aslinya.
6. Wireless Adapter
Wireless adapter di gunakan sebagai pengendali periferel yang terpasang tanpa menggunakan kabel. Adapter ini biasanya berbentuk card atau board yang berisi rangkaian elektronika.
7. Switch
Switch digunakan untuk menghubungkan jalur komunikasi data dari setiap segmen jaringan ke jaringan tertentu.
8. Router
Router digunakan untuk memilih jaringan tujuan dan meneruskan pemgiriman paket data pada jaringa khusus.
9. Ethernet Card (LAN Card)
Ethernet Card digunakan sebagai kartu antarmuka jaringan untuk transmisi data antar komputer yang terkoneksi.Jenis-jenis ethernet card antara lain:
1) Ethernet,
2) Fast ethernet
3) Gigabit ethernet.
Perbedaan jenis-jenis ethernet card terdapat pada kecepatan transfer datanya. Jenis ethernet mempunyai kemampuan transfer data sebesar 10 bps. Jenis fast ethernet mempunyai kemampuan transfer data sebesar 100 bps. Jenis gigabit ethernet mempunyai kemampuan transfer data sebesar 1000 bps.
Sumber:
TIK SMA Kelas XI; Andi Purnomo; Penerbit Yudhistira; 2009
Jumat, 08 April 2011
Prinsip Komunikasi Data
Berkomunikasi merupakan proses untuk menyampaikan pikiran, ide, dan maksud seseorang kepada orang lain. Cara yang digunakan biasanya melalui lisan dan tulisan. Berbagai media komunikasi pun dipakai, seperti radio, televisi, dan koran.
Untuk komunikasi pada alat elektronik harus memiliki komponen¬komponen primer komunikasi. Komponen-komponen tersebut, yakni transmitter, saluran komunikasi atau medium, dan receiver.
Sebagai contoh, pada siaran radio yang merupakan input adalah suara penyiar di stasiun pemancar radio. Mik di dekat mulut penyiar mengubah suara menjadi gelombang elektromagnetik yang ditransmisikan oleh transmitter melalui antena pemancar. Medium untuk gelombang tersebut adalah udara yang menjadi media perambat, sebelum diterima receiver melalui antena penerima. Lalu, speaker mengubah gelombang elektromagnetik menjadi suara penyiar radio kembali. Gangguan akan mempengaruhi output suara penerima, misalnya badai atau cuaca buruk.
Jika radio memakai gelombang elektromagnetik, lalu apa yang digunakan oleh komputer untuk berkomunikasi?
Tidak seperti alat elektronik lainnya,.komputer bekerja berdasarkan data dan program. Data merupakan bentuk lain dari informasi. Satu data dapat dibedakan dari data lainnya ka-rena memiliki bentuk yang Baku. Contohnya, pada buku ini terdapat data gambar, data warna, dan data karakter tulisan (a, A, —, dengan sebagainya.). Kesemuanya itu membentuk sebuah informasi yang dapat dimengerti semua orang.
Adapun program berguna untuk mengolah data yang ada di dalam komputer, tersimpan di RAM dan harddisk, menjadi sesuatu yang diinginkan dan dapat dimengerti oleh manusia. Oleh karena itu, komputer berkomunikasi memakai data yang diproses sebuah program serta mengolah data tersebut menjadi informasi yang dimengerti pengguna komputer.
Lalu, bagaimana data dapat berubah menjadi informasi?
Semua data pada komputer berbentuk data biner. Biner hanya memiliki angka 1 dan 0. Biner menggambarkan suatu informasi. Kumpulan kode yang dibentuk banyak angka 1 dan 0 menghasilkan suatu informasi. Kode tersebut dibuat dengan kesepakatan yang harus dipatuhi oleh semua pihak.
Kode ASCII (Amelit-an Standar Code fir Information Interchange) merupakan kode yang dipakai pada komputer. Tabel ASCII terdiri atas 256 karakter dari 0 desimal sampai 255 desimal. Contoh, karakter A memiliki kode desimal 65 atau kode binernya 01000001. Jika di layar monitor tampil karakter A, komputer hanya mengetahui bahwa ada data biner 01000001 yang terdiri atas 8 bit.
Bagaimana caranya mengirimkan karakter A melalui kabel dari komputer 1 ke komputer 2? Salah satu cara adalah mengirimkan satu persatu bit ke komputer 2. Mulai bit ke-1 (angka 1) sampai bit ke-8 (angka 0). Setelah komputer menerima semua bit, program menerjemahkan data 01000001 sesuai kode ASCII, yaitu karakter A.
Untuk komunikasi pada alat elektronik harus memiliki komponen¬komponen primer komunikasi. Komponen-komponen tersebut, yakni transmitter, saluran komunikasi atau medium, dan receiver.
Sebagai contoh, pada siaran radio yang merupakan input adalah suara penyiar di stasiun pemancar radio. Mik di dekat mulut penyiar mengubah suara menjadi gelombang elektromagnetik yang ditransmisikan oleh transmitter melalui antena pemancar. Medium untuk gelombang tersebut adalah udara yang menjadi media perambat, sebelum diterima receiver melalui antena penerima. Lalu, speaker mengubah gelombang elektromagnetik menjadi suara penyiar radio kembali. Gangguan akan mempengaruhi output suara penerima, misalnya badai atau cuaca buruk.
Jika radio memakai gelombang elektromagnetik, lalu apa yang digunakan oleh komputer untuk berkomunikasi?
Tidak seperti alat elektronik lainnya,.komputer bekerja berdasarkan data dan program. Data merupakan bentuk lain dari informasi. Satu data dapat dibedakan dari data lainnya ka-rena memiliki bentuk yang Baku. Contohnya, pada buku ini terdapat data gambar, data warna, dan data karakter tulisan (a, A, —, dengan sebagainya.). Kesemuanya itu membentuk sebuah informasi yang dapat dimengerti semua orang.
Adapun program berguna untuk mengolah data yang ada di dalam komputer, tersimpan di RAM dan harddisk, menjadi sesuatu yang diinginkan dan dapat dimengerti oleh manusia. Oleh karena itu, komputer berkomunikasi memakai data yang diproses sebuah program serta mengolah data tersebut menjadi informasi yang dimengerti pengguna komputer.
Lalu, bagaimana data dapat berubah menjadi informasi?
Semua data pada komputer berbentuk data biner. Biner hanya memiliki angka 1 dan 0. Biner menggambarkan suatu informasi. Kumpulan kode yang dibentuk banyak angka 1 dan 0 menghasilkan suatu informasi. Kode tersebut dibuat dengan kesepakatan yang harus dipatuhi oleh semua pihak.
Kode ASCII (Amelit-an Standar Code fir Information Interchange) merupakan kode yang dipakai pada komputer. Tabel ASCII terdiri atas 256 karakter dari 0 desimal sampai 255 desimal. Contoh, karakter A memiliki kode desimal 65 atau kode binernya 01000001. Jika di layar monitor tampil karakter A, komputer hanya mengetahui bahwa ada data biner 01000001 yang terdiri atas 8 bit.
Bagaimana caranya mengirimkan karakter A melalui kabel dari komputer 1 ke komputer 2? Salah satu cara adalah mengirimkan satu persatu bit ke komputer 2. Mulai bit ke-1 (angka 1) sampai bit ke-8 (angka 0). Setelah komputer menerima semua bit, program menerjemahkan data 01000001 sesuai kode ASCII, yaitu karakter A.
Kamis, 07 April 2011
Topologi Jaringan
Jenis Topologi fisik jaringan komputer, yaitu topologi Bus, topologi Ring (Cincin) dan topologi Star (Bintang).
a. Topologi Bus
Topologi Bus, yaitu jenis topologi satu titik kabel utama akan menghubungkan ke dua titik kabel yang berbeda. Topologi Bus ini diterapkan pada sistem client/ server, yaitu suatu sistem yang memfungsikan satu atau lebih komputer sebagai serverdan komputer yang lainnya berfungsi sebagai client. File di serverini hanya khusus digunakan untuk mendistribusikan data dan tidak digunakan untuk proses transaksi data.
Saat proses pengiriman data maka data akan dikirim berdasarkan alamat workstation (jenis komputer yang tersambung ke jaringan). Jika data tersebut sesuai dengan alamatnya, data akan diterima untuk diproses. Namun, jika alamat tidak cocok dengan alamat yang dituju, data tersebut akan diabaikan oleh workstation yang dilewati.
b. Topologi Ring (Cincin)
Topologi Ring (Cincin), yaitu jenis topologi yang berbentuk lingkaran seperti halnya ring atau cincin. Kedua Ujung dari titik workstation saling terhubung. Topologi cincin dapat terdiri atas sejumlah Repeater. Masing-masing terhubung ke dua Repeater lainnya melalui jalur transmisi tidak langsung untuk membentuk sebuah jalur tertutup tunggal.
Saat proses pengiriman data maka data akan dikirim secara berurutan, bit per bit, di sekeliling cincin dari satu Repeater ke Repeater berikutnya. Setiap Repeater memperkuat sinyal yang datang. Jika data tersebut sesuai dengan alamatnya, data akan diterima untuk kemudian diproses. Jika alamat tidak cocok dengan alamat yang dituju, data tersebut akan diabaikan oleh workstation yang dilewati sampai menemukan alamat yang dituju.
Kelemahan pada topologi ini adalah apabila satu titik workstation atau Repeater rusak, akan menyebabkan kerusakan pada jaringan secara keseluruhan.
c. Topologi Star (Bintang)
Topologi Star (Bintang), yaitu suatu topologi yang terdiri atas satu peranti jaringan yang bertindak sebagai konsentrator seperti Hub atau Switch yang bertugas untuk mengatur dan mengendalikan semua komunikasi data yang terjadi.
Proses pengiriman data akan dikirimkan ke konsentrator, kemudian akan didistribusikan oleh konsentrator ke terminal lainnya.
a. Topologi Bus
Topologi Bus, yaitu jenis topologi satu titik kabel utama akan menghubungkan ke dua titik kabel yang berbeda. Topologi Bus ini diterapkan pada sistem client/ server, yaitu suatu sistem yang memfungsikan satu atau lebih komputer sebagai serverdan komputer yang lainnya berfungsi sebagai client. File di serverini hanya khusus digunakan untuk mendistribusikan data dan tidak digunakan untuk proses transaksi data.
Saat proses pengiriman data maka data akan dikirim berdasarkan alamat workstation (jenis komputer yang tersambung ke jaringan). Jika data tersebut sesuai dengan alamatnya, data akan diterima untuk diproses. Namun, jika alamat tidak cocok dengan alamat yang dituju, data tersebut akan diabaikan oleh workstation yang dilewati.
b. Topologi Ring (Cincin)
Topologi Ring (Cincin), yaitu jenis topologi yang berbentuk lingkaran seperti halnya ring atau cincin. Kedua Ujung dari titik workstation saling terhubung. Topologi cincin dapat terdiri atas sejumlah Repeater. Masing-masing terhubung ke dua Repeater lainnya melalui jalur transmisi tidak langsung untuk membentuk sebuah jalur tertutup tunggal.
Saat proses pengiriman data maka data akan dikirim secara berurutan, bit per bit, di sekeliling cincin dari satu Repeater ke Repeater berikutnya. Setiap Repeater memperkuat sinyal yang datang. Jika data tersebut sesuai dengan alamatnya, data akan diterima untuk kemudian diproses. Jika alamat tidak cocok dengan alamat yang dituju, data tersebut akan diabaikan oleh workstation yang dilewati sampai menemukan alamat yang dituju.
Kelemahan pada topologi ini adalah apabila satu titik workstation atau Repeater rusak, akan menyebabkan kerusakan pada jaringan secara keseluruhan.
c. Topologi Star (Bintang)
Topologi Star (Bintang), yaitu suatu topologi yang terdiri atas satu peranti jaringan yang bertindak sebagai konsentrator seperti Hub atau Switch yang bertugas untuk mengatur dan mengendalikan semua komunikasi data yang terjadi.
Proses pengiriman data akan dikirimkan ke konsentrator, kemudian akan didistribusikan oleh konsentrator ke terminal lainnya.
Macam-macam Jaringan Komputer
Berdasarkan jarak dan area kerja, jaringan komputer dapat dibedakan menjadi tiga kelompok besar, yaitu LAN, MAN, dan WAN.
a. LAN atau Local Area Network
LAN atau Local Area Network adalah suatu jaringan komputer yang menghubungkan komputer atau workstation yang satu dengan komputer yang lain di rumah atau perkantoran. Jaraknya dibatasi sampai beberapa kilometer dan memiliki kecepatan koneksi antara 2-10 Mega byte per sekon.
Jaringan LAN terbagi atas jaringan client/ server dan peer-to-peer. Jaringan client /server server adalah tipe jaringan yang difungsikan untuk client dan server. Komputer client selalu meminta pelayanan pada komputer server. Komputer server melayani client dengan fasilitas sepertifile server, print server, web server, dan mailserver. Tipe jaringan ini sangat sesuai untuk meningkatkan keamanan data. Adapun tipe peer-to-peer adalah tipe jaringan yang memperlakukan semua komputer setara. Tidak ada yang melayani dan dilayani semua komputer bertindak sendiri-sendiri, tetapi tetap saling dapat berhubungan untuk saling sharing resources. Teknologi yang biasanya dipakai LAN adalah Ethernet, Token Ring, dan FDDI.
b. MAN atau Metropolitan Area Network
MAN atau Metropolitan Area Network pada prinsipnya sama dengan LAN, hanya saja ukuran jaringannya lebih besar dibandingkan LAN. Jarak yang ditempuh oleh MAN ini berkisar antara 10-50 km. MAN sangat cocok diterapkan untuk membangun jaringan antarkantor yang letaknya berdekatan dalam kota yang sama.
c. WAN atau Wide Area Network
WAN atau Wide Area Network adalah sebuah jaringan yang memiliki jarak yang luas. WAN dapat menghubungkan jaringan antarnegara bahkan benua. Komputer, printer, dan alat lainnya pada LAN dapat terhubung secara jarak jauh. Salah satu tujuan lain pembuatan WAN adalah untuk penyediaan layanan e-mail, World Wide Web, dan transfer file.
Teknologi yang biasa dipakai WAN adalah modem, ISDN (Integrated Service Digital. Network), DSL (Digital Subscriber Line), dan Frame Relay.
a. LAN atau Local Area Network
LAN atau Local Area Network adalah suatu jaringan komputer yang menghubungkan komputer atau workstation yang satu dengan komputer yang lain di rumah atau perkantoran. Jaraknya dibatasi sampai beberapa kilometer dan memiliki kecepatan koneksi antara 2-10 Mega byte per sekon.
Jaringan LAN terbagi atas jaringan client/ server dan peer-to-peer. Jaringan client /server server adalah tipe jaringan yang difungsikan untuk client dan server. Komputer client selalu meminta pelayanan pada komputer server. Komputer server melayani client dengan fasilitas sepertifile server, print server, web server, dan mailserver. Tipe jaringan ini sangat sesuai untuk meningkatkan keamanan data. Adapun tipe peer-to-peer adalah tipe jaringan yang memperlakukan semua komputer setara. Tidak ada yang melayani dan dilayani semua komputer bertindak sendiri-sendiri, tetapi tetap saling dapat berhubungan untuk saling sharing resources. Teknologi yang biasanya dipakai LAN adalah Ethernet, Token Ring, dan FDDI.
b. MAN atau Metropolitan Area Network
MAN atau Metropolitan Area Network pada prinsipnya sama dengan LAN, hanya saja ukuran jaringannya lebih besar dibandingkan LAN. Jarak yang ditempuh oleh MAN ini berkisar antara 10-50 km. MAN sangat cocok diterapkan untuk membangun jaringan antarkantor yang letaknya berdekatan dalam kota yang sama.
c. WAN atau Wide Area Network
WAN atau Wide Area Network adalah sebuah jaringan yang memiliki jarak yang luas. WAN dapat menghubungkan jaringan antarnegara bahkan benua. Komputer, printer, dan alat lainnya pada LAN dapat terhubung secara jarak jauh. Salah satu tujuan lain pembuatan WAN adalah untuk penyediaan layanan e-mail, World Wide Web, dan transfer file.
Teknologi yang biasa dipakai WAN adalah modem, ISDN (Integrated Service Digital. Network), DSL (Digital Subscriber Line), dan Frame Relay.
Kamis, 08 April 2010
Sejarah Internet
Pengertian Internet
Secara harfiah, internet (kependekan dari “interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung satu sama lain. Hubungan melalui suatu system antar perangkat komputer untuk lalu lintas data itulah yang dinamakan network. Mungkin Anda mengenal istilah LAN (Local Area Network), yang menghubungkan komputer-komputer dalam area tertentu, seperti kantor, sekolah, atau warnet. Internet kurang lebih seperti itu, hanya dalam area yang sangat luas, yaitu seluruh dunia. Jadi, komputer yang terhubung melalui jaringan dan saling berkomunikasi dengan waktu dan wilayah tak terbatas, disebut internet.
Sejarah Internet
Sejarah perkembangan Internet diawali dengan terbentuknya jaringan computer pertama di Amerika Serikat yang diprakarsai oleh lembaga yang bernama Advanced Research Project Agency (ARPAnet) di Universitas on California of Los Angeles (UCLA).
Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada tahun 1969 oleh ARPA (Advanced Research Projects Agency), sebuah badan yang dibentuk pada tahun 1958 oleh Amerika yang terdiri dari para peneliti dan teknisi dari universitas dan laboratorium yang ada di Amerika. Awalnya, badan ini dibentuk untuk menyaingi Rusia, yang sangat lebih maju di bidang satelit. Para peneliti pun bekerja, tidak harus di satu lokasi, untuk membuat penelitian dan mendedikasikan hasil penelitian tersebut untuk perkembangan teknologi Amerika Serikat.
Karena mereka bekerja dengan satu tujuan, tentu mereka harus saling berbagi hasil penelitian sesering mungkin. Namun, karena para peneliti tersebut bekerja tidak dalam satu lokasi, mereka mengalami kesulitan dalam hal ini. Akhirnya, ARPA memutuskan untuk membuat sebuah jaringan komputer atau komputer network pada tahun 1969, yang diberi nama ARPANET. Dengan adanya ARPANET, para peneliti dari seluruh belahan Amerika bisa berkomunikasi dan mengakses data-data yang mereka perlukan dari komputer server yang telah disediakan. Sambungan atau jalur yang digunakan ARPANET saat itu adalah jalur atau kabel telephone. Namun, apda waktu itu, ARPANET bukanlah untuk semua orang hanya untuk kalangan tertentu.
Untuk mempercepat proses transmisi data, ARPANET akhirnya bekerja sama dengan pihak NOVEL. Mereka menggunakan teknologi yang dinamakan paket switching. Dengan teknologi setiap paket atau data yang dikirim, akan dipecah menjadi paket-paket yang kecil, sehingga bisa mempercepat proses pengiriman data. Saat data sampai ke tempat tujuan, data tersebut akan disatukan kembali.
Pada waktu itu, teknologi network hub belum ditemukan, menyebabkan server yang ada di ARPANET (4 buah) harus dihubungkan secara langsung dari satu server ke server yang lain. Seiring waktu, akhirnya para peneliti menyadari akan besarnya manfaat yang bisa diberikan oleh networking. Setelah melalui beberapa penelitian, akhirnya mereka berhasil mengembangkan teknologi networking, yang menyebabkan jumlah komputer yang terhubung semakin banyak.
Pada tahun 1972, email mulai diperkenalkan. Dengan email, para peneliti bisa lebih mudah untuk berkirim data dan informasi. Semenjak saat itu, traffic yang ada dalam networking tersebut menjadi semakin tinggi. Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari internet yang kita kenal hari ini. Pada tahun 1989, ARPANET telah memiliki 100.000 server yang saling berhubungan.
Hanya mereka yang mengerti dan memahami bahasa pemrograman, hafal angka-angka dari alamat-alamat internet, atau internet address saja yang bisa menggunakan ARPANET. Apalagi masing-masing jenis atau tipe komputer menggunakan cara yang berbeda untuk mengakses file, network protocol yang digunakan pun juga masih berbeda. Pada akhirnya, tahun 1989, diperkenalkan sebuah protokol, yaitu Hypertext Transfer Protocol atau HTTP. Dengan protokol yang sama, akan memudahkan komputer untuk saling berhubungan dengan HTTP ini, internet tidak lagi menjadi rumit dan bukan lagi hanya untuk para ilmuwan atau teknisi. Protokol ini pertama kali dibuat oleh TIM Berners-Lee.
HTTP dapat juga dikatakan sebagai alamat yang digunakan di dalam internet. Alamat ini menunjukkan suatu identitas yang unik. Seperti alamat rumah, alamat pada masing-masing halaman pada internet pasti berbeda-beda, sehingga memudahkan pencarian bagi penjelajahnya. Sedangkan untuk alamat masing-masing komputer yang mengakses internet, digunakan istilah IP (ineternet Protokol) Address. Setiap komputer yang online mempunyai IP Address yang berbeda dengan komputer lainnya. Tidak ada 2 komputer yang memiliki IP Address sama.
Sumber:
Purnomo, Andi. 2009. TIK 2 SMA Kelas XI. Jakarta: Yudhistira.
Secara harfiah, internet (kependekan dari “interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung satu sama lain. Hubungan melalui suatu system antar perangkat komputer untuk lalu lintas data itulah yang dinamakan network. Mungkin Anda mengenal istilah LAN (Local Area Network), yang menghubungkan komputer-komputer dalam area tertentu, seperti kantor, sekolah, atau warnet. Internet kurang lebih seperti itu, hanya dalam area yang sangat luas, yaitu seluruh dunia. Jadi, komputer yang terhubung melalui jaringan dan saling berkomunikasi dengan waktu dan wilayah tak terbatas, disebut internet.
Sejarah Internet
Sejarah perkembangan Internet diawali dengan terbentuknya jaringan computer pertama di Amerika Serikat yang diprakarsai oleh lembaga yang bernama Advanced Research Project Agency (ARPAnet) di Universitas on California of Los Angeles (UCLA).
Rangkaian pusat yang membentuk internet diawali pada tahun 1969 oleh ARPA (Advanced Research Projects Agency), sebuah badan yang dibentuk pada tahun 1958 oleh Amerika yang terdiri dari para peneliti dan teknisi dari universitas dan laboratorium yang ada di Amerika. Awalnya, badan ini dibentuk untuk menyaingi Rusia, yang sangat lebih maju di bidang satelit. Para peneliti pun bekerja, tidak harus di satu lokasi, untuk membuat penelitian dan mendedikasikan hasil penelitian tersebut untuk perkembangan teknologi Amerika Serikat.
Karena mereka bekerja dengan satu tujuan, tentu mereka harus saling berbagi hasil penelitian sesering mungkin. Namun, karena para peneliti tersebut bekerja tidak dalam satu lokasi, mereka mengalami kesulitan dalam hal ini. Akhirnya, ARPA memutuskan untuk membuat sebuah jaringan komputer atau komputer network pada tahun 1969, yang diberi nama ARPANET. Dengan adanya ARPANET, para peneliti dari seluruh belahan Amerika bisa berkomunikasi dan mengakses data-data yang mereka perlukan dari komputer server yang telah disediakan. Sambungan atau jalur yang digunakan ARPANET saat itu adalah jalur atau kabel telephone. Namun, apda waktu itu, ARPANET bukanlah untuk semua orang hanya untuk kalangan tertentu.
Untuk mempercepat proses transmisi data, ARPANET akhirnya bekerja sama dengan pihak NOVEL. Mereka menggunakan teknologi yang dinamakan paket switching. Dengan teknologi setiap paket atau data yang dikirim, akan dipecah menjadi paket-paket yang kecil, sehingga bisa mempercepat proses pengiriman data. Saat data sampai ke tempat tujuan, data tersebut akan disatukan kembali.
Pada waktu itu, teknologi network hub belum ditemukan, menyebabkan server yang ada di ARPANET (4 buah) harus dihubungkan secara langsung dari satu server ke server yang lain. Seiring waktu, akhirnya para peneliti menyadari akan besarnya manfaat yang bisa diberikan oleh networking. Setelah melalui beberapa penelitian, akhirnya mereka berhasil mengembangkan teknologi networking, yang menyebabkan jumlah komputer yang terhubung semakin banyak.
Pada tahun 1972, email mulai diperkenalkan. Dengan email, para peneliti bisa lebih mudah untuk berkirim data dan informasi. Semenjak saat itu, traffic yang ada dalam networking tersebut menjadi semakin tinggi. Pada 1 Januari 1983, ARPANET menukar protokol rangkaian pusatnya, dari NCP ke TCP/IP. Ini merupakan awal dari internet yang kita kenal hari ini. Pada tahun 1989, ARPANET telah memiliki 100.000 server yang saling berhubungan.
Hanya mereka yang mengerti dan memahami bahasa pemrograman, hafal angka-angka dari alamat-alamat internet, atau internet address saja yang bisa menggunakan ARPANET. Apalagi masing-masing jenis atau tipe komputer menggunakan cara yang berbeda untuk mengakses file, network protocol yang digunakan pun juga masih berbeda. Pada akhirnya, tahun 1989, diperkenalkan sebuah protokol, yaitu Hypertext Transfer Protocol atau HTTP. Dengan protokol yang sama, akan memudahkan komputer untuk saling berhubungan dengan HTTP ini, internet tidak lagi menjadi rumit dan bukan lagi hanya untuk para ilmuwan atau teknisi. Protokol ini pertama kali dibuat oleh TIM Berners-Lee.
HTTP dapat juga dikatakan sebagai alamat yang digunakan di dalam internet. Alamat ini menunjukkan suatu identitas yang unik. Seperti alamat rumah, alamat pada masing-masing halaman pada internet pasti berbeda-beda, sehingga memudahkan pencarian bagi penjelajahnya. Sedangkan untuk alamat masing-masing komputer yang mengakses internet, digunakan istilah IP (ineternet Protokol) Address. Setiap komputer yang online mempunyai IP Address yang berbeda dengan komputer lainnya. Tidak ada 2 komputer yang memiliki IP Address sama.
Sumber:
Purnomo, Andi. 2009. TIK 2 SMA Kelas XI. Jakarta: Yudhistira.
Langganan:
Postingan (Atom)