Selasa, 17 Mei 2011

Media Transmisi Data

Dalam Komunikasi Data diperlukan media untuk bisa mentransmisikan data. Berikut ini akan dijelaskan metode penggunaan kabel dan nirkabel dalam komunikasi komputer.

a. Media Kabel
Untuk membangun suatu jaringan komputer LAN, umumnya memilih penggunaan media kabel. Kabel yang digunakan biasanya twisted pair dan koaksial. Kecepatan transmisi data kedua jenis kabel ini adalah 10-100 Mega byte per sekon.

1) Twisted Pair (shielded dan unshielded)
Bentuk kabel Twisted Pair sama dengan kabel telepon. Ada dua macam bentuk kabel Twisted Pair, yaitu Shielded Twisted Pair (STP) yang memiliki selubung pembungkus dan Unshielded Twisted Pair (UTP) yang tidak mempunyai selubung pembungkus. Sebenarnya, fungsi pembungkus ini adalah untuk mengurangi gangguan grounding dan interferensi gelombang dari luar.

Beberapa karakteristik utama dari kabel twisted pair adalah sebagai berikut.
a) Merupakan sepasang kabel yang dililit satu sama lain, tujuannya adalah untuk mengurangi interferensi listrik.
b) Kecepatan transmisi data 10 sampai dengan 100 Mega byte per sekon.
c) Memakai konektor RJ-11 atau RJ-45.
d) Membutuhkan hub atau switch untuk membangun jaringan LAN.
e) Mudah dalam pemeliharaan karena jika ditemukan kerusakan pada satu titik sambungan, tidak akan mempengaruhi kinerja jaringan secara keseluruhan.

2) Koaksial
Bentuk dari jenis kabel koaksial sama dengan kabel yang biasa di gunakan untuk menyambungkan antena ke televisi. Beberapa macam kabel koaksial ini, di antaranya kabel TV, kabel thick coax, thin coax, dan Arcnet.
a) Thick coaxial atau l0Base5, biasanya digunakan untuk jaringan LAN pada instalasi Ethernet antargedung.
b) Thin coaxial atau RG-58, 10Base3, dan thinnet, biasanya digunakan untuk pemasangan jaringan dalam satu ruang yang sama. Penggunaan kabel ini biasanya untuk LAN berskala kecil (sekitar lima atau tujuh komputer).

Beberapa karakteristik utama dari kabel koaksial adalah sebagai berikut.
a) Tidak menggunakan Hub atau Switch dalam membangun jaringan LAN.
b) Sulit dalam pemeliharaan karena jika ditemukan kerusakan pada satu titik sambungan akan mempengaruhi kinerja jaringan.

3) Kabel Serat Optik
Berbeda dengan kabel twisted pair atau koaksial yang menggunakan tembaga sebagai medium transmisi data, kabel serat optik menggunakan cahaya. Kabel ini berisi serat kaca tipis dan di tengahnya terdapat core (inti) yang merupakan lubang tempat lewatnya cahaya. Diameter inti kabel berukuran sampai skala mikrometer. Dibandingkan kabel tembaga, kabel serat optik memiliki berat teringan yang dapat mencapai 80 kali lebih ringan dari kabel tembaga.

Kecepatan transmisi data pada kabel serat optik mencapai orde Giga bit per detik. Satu Giga sama dengan 109, artinya satu miliar bit data yang ditransmisi dalam satu detik. Jenis kabel ini harganya masih sangat mahal sehingga pada praktiknya masih digabungkan dengan kabel tembaga.

Jenis kabel serat optik terbagi menjadi singlemode dan multimode. Pembagian ini berdasarkan pantulan cahaya pada inti kabel, artinya kabel jeais singlemode tidak mengalami pantulan karena menggunakan laser sebagai sumber cahayanya. Sebaliknya, kabel multimode mengalami banyak pantulan karena menggunakan sumber cahaya dari LED (Light Emiting Diode). Kabel singlemode dapat mentransmisikan data sampai jarak tiga kilometer, sedangkan kabel multimode hanya dua kilometer.

b. Media Nirkabel
Penggunaan media kabel ada keterbatasan, di antaranya adalah masalah jarak antargedung. Apakah memungkinkan jika memasang jaringan LAN untuk gedung yang berjarak lebih dari 30 km? Tentu jawaban ini hanya dimungkinkan apabila jaringan LAN tersebut menggunakan media nirkabel karena masalah mobilitas dan relokasi yang mencakup lokasi-lokasi yang tidak terjangkau oleh kabel.

Memang media nikabel kurang begitu banyak digunakan karena mahalnya biaya, rendahnya transmit data, serta persyaratan-persyaratan masalah perizinan.

Beberapa macam nirkabel berdasarkan teknik-teknik transmisi yang digunakan adalah sebagai berikut.
• LAN infrared (IR), yaitu teknologi LAN yang menggunakan sinar infra merah.
• LAN spektrum penyebaran, yaitu teknologi LAN yang menggunakan teknologi transmisi spektrum menyebar.
• Gelombang mikro narrowband, yaitu teknologi LAN yang menggunakan gelombang mikro, seperti WAVLAN.

Menurut PAHL95, terdapat empat bidang aplikasi LAN nirkabel sebagai berikut.
1) Perluasan LAN
Seiring meluasnya daerah jaringan LAN, kebutuhan tempat untuk jalur kabel sebuah jaringan LAN semakin bertambah. jika tempat untuk jalur kabel luasnya tetap, sebaiknya kabel jangan ditumpuk dalam satu tempat. Hal tersebut untuk menghindari kerumitan saat perawatan kabel jaringan.
Agar jalur kabel tidak semakin bertumpuk, LAN nirkabel dipilih sebagai solusi yang cepat dan mudah. LAN nirkabel digunakan untuk menghindari bertumpuknya jalur kabel secara berlebihan. LAN Nirkabel tidak membutuhkan tempat yang luas karena menggunakan udara sebagai mediumnya.
2) Interkoneksi antargedung
Untuk menghubungkan antargedung yang berdekatan dapat menggunakan gabungan dua teknologi, yaitu LAN kabel dan LAN nirkabel.
3) Akses pengembara
Penggunaan nirkabel yang ditujukan bagi pengguna yang aktif atau pengguna yang sering berpindah-pindah tempat dengan menggunakan laptop. Sementara itu, ia tetap diharuskan berhubungan ke computer pusat.
4) Jaringan ad hoc
Jaringan ad hoc merupakan jaringan peer-to-peer, yaitu suatu jaringan tanpa menggunakan server yang terpusat.

Sumber:

Komunikasi Data

Berkomunikasi merupakan proses untuk menyampaikan pikiran, ide, dan maksud seseorang kepada orang lain. Cara yang digunakan biasanya melalui lisan dan tulisan. Berbagai media komunikasi pun dipakai, seperti radio, televisi, dan koran.

Untuk komunikasi pada alat elektronik harus memiliki komponen-komponen primer komunikasi. Komponen-komponen tersebut, yakni transmitter, saluran komunikasi atau medium, dan receiver.

Sebagai contoh, pada siaran radio yang merupakan input adalah suara penyiar di stasiun pemancar radio. Mik di dekat mulut penyiar mengubah suara menjadi gelombang elektromagnetik yang ditransmisikan oleh transmitter melalui antena pemancar. Medium untuk gelombang tersebut adalah udara yang menjadi media perambat, sebelum diterima receiver melalui antena penerima. Lalu, speaker mengubah gelombang elektromagnetik menjadi suara penyiar radio kembali. Gangguan akan mempengaruhi output suara penerima, misalnya badai atau cuaca buruk.

Jika radio memakai gelombang elektromagnetik, lalu apa yang digunakan oleh komputer untuk berkomunikasi?

Tidak seperti alat elektronik lainnya,.komputer bekerja berdasarkan data dan program. Data merupakan bentuk lain dari informasi. Satu data dapat dibedakan dari data lainnya karena memiliki bentuk yang Baku. Contohnya, pada buku ini terdapat data gambar, data warna, dan data karakter tulisan (a, A, —, dengan sebagainya.). Kesemuanya itu membentuk sebuah informasi yang dapat dimengerti semua orang.

Adapun program berguna untuk mengolah data yang ada di dalam komputer, tersimpan di RAM dan harddisk, menjadi sesuatu yang diinginkan dan dapat dimengerti oleh manusia. Oleh karena itu, komputer berkomunikasi memakai data yang diproses sebuah program serta mengolah data tersebut menjadi informasi yang dimengerti pengguna komputer.

Lalu, bagaimana data dapat berubah menjadi informasi?

Kode ASCII
Kode ASCII (American Standar Code for Information Interchange) merupakan kode yang dipakai pada komputer. Kode yang dipakai berbentuk bilangan Biner. Biner hanya memiliki angka 1 dan 0. Biner menggambarkan suatu informasi. Semua data pada komputer berbentuk data biner. Kumpulan kode yang dibentuk banyak angka 1 dan 0 menghasilkan suatu informasi. Kode tersebut dibuat dengan kesepakatan yang harus dipatuhi oleh semua pihak.

Tabel ASCII terdiri atas 256 karakter dari 0 desimal sampai 255 desimal. Contoh, karakter A memiliki kode desimal 65 atau kode binernya 01000001. Jika di layar monitor tampil karakter A, komputer hanya mengetahui bahwa ada data biner 01000001 yang terdiri atas 8 bit.

Bagaimana caranya mengirimkan karakter A melalui kabel dari komputer 1 ke komputer 2? Salah satu cara adalah mengirimkan satu persatu bit ke komputer 2. Mulai bit ke-1 (angka 1) sampai bit ke-8 (angka 0). Setelah komputer menerima semua bit, program menerjemahkan data 01000001 sesuai kode ASCII, yaitu karakter A.

Senin, 09 Mei 2011

Pengertian dan Sejarah Komputer

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.

Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang mennghubungkan berbagai tempat di dunia.

Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer. Menurut Hamacher [1], komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Blissmer [2] mengatakan bahwa, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, menyediakan output dalam bentuk informasi. Sedangan Fuori [3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan mengendalikannya.

1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa djamah.
2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan data.
3. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.

Penggolongan Komputer
Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.

Berdasarkan Data Yang Diolah
1. Komputer Analog
2. Komputer Digital
3. Komputer Hybrid

Berdasarkan Penggunannya
1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)

Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
1. Komputer Mikro (Micro Computer)
2. Komputer Mini (Mini Computer)
3. Komputer Kecil (Small Computer)
4. Komputer Menengah (Medium Computer)
5. Komputer Besar (Large Computer)
6. Komputer Super (Super Computer)

Berdasarkan Generasinya
1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
5. Komputer Generasi Kelima

Sejarah Komputer

Alat Hitung Tradisional Dan Kalkulator Mekanik

Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.


Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.


Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan.

Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya. Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar.

Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.

Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan
menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.

Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.


Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dpat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.

Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

Jumat, 06 Mei 2011

Istilah-Istilah dalam Internet

Dibawah ini disajikan istilah penting yang sering digunakan oleh para pemakai internet.
1 Access adalah Kegiatan mengambil atau menuyimpan dari internet ke kmomputer kita
2 Alias adalah Nama lain di dalam halaman internet (nickname) misalnya sengan melakukan chatting
3 Attachment adalah Fasilitas untuk melampirkan surat dalam email
4 Bandwith adalah Kapasitas dan kecepatan jaringan untuk transfer data
5 Browser adalah Aplikasi yang digunakan untuk mengakses internet seperti : internet explorer dan Mozilla
6 Chatting adalah Ngobrol di internet
7 Cyberspace adalah Dunia maya internet yang tidak dibatasai oleh batas-batas wilayah Negara, samudra atau benua
8 Client adalah Computer pemakai jasa internet
9 Dial Up adalah Menghubungkan computer dengan internet melalui telepon
10 DNS (Domain Name System) adalah system yang digunakan untuk member nama alamat URL
11 Domain adalah Kelompok jaringan yang diorganisasi menjadi satu kesatuan
12 Download adalah Proses pengkopian/ penyalinan dari web ke computer
13 e-Mail adalah Mengirimkan surat elektronik
14 Ethernet adalah Standat perangkat Local Area Network (LAN) mengenai system jaringan dan spesifikasinya
15 FTP (File Transfer Protocol) adalah aturan yang mengatur cara untuk upload atau download halaman internet.
16 Gateway Hardware yang memungkinkan informasi untuk berpindah daam suatu jaringan
17 GIF (Graphic Interchange Format) adalah format grafik yang digunakan dalam halaman internet
18 Hyperlink adalah Hubungan, koneksi yang memungkinkan satu file dengan file, atau satu halaman dengan halaman lain di internet
19 Homepage adalah Halaman muka suatu web site
20 Host adalah Daerah yang masih dipengaruhi oleh sinyal yang dipancarkan oleh radio pemancar sinyal internet
21 HTML (Hypertext Markup Language) adalah tata cara penulisan/ format yang digunakan dalam dokumen web
22 HTTP (Hypertext Transfer Protocol) adalah halaman protocol yang digunakan untuk bertukar informasi
23 Intranet adalah Jaringan computer dalam lingkungan terbatas
24 Upload adalah Memasukkan website ke halaman internet
25 IP (Internet Protocol) paket-paket informasi yang ada pada halaman internet
26 IRC (Internet Relay Chat) adalah sebuah bahasa program chatting
27 ISP(Internet Service Provider) adalah penyedia jasa internet
28 JPEG (Joint Photographic Experts Group) adalah Format gambar yang digunakan dalam halaman internet
29 LAN (Local Area Network) adalah jaringan komputer terbatas seperti gedung, perkantoran dan sekolah
30 Log in/ Sign In adalah Masuk ke dalam halaman internet
31 Log Out/ Sign Out adalah Keluar dari halaman internet
32 Mailing List adalah Daftar alamat E-mail
33 Modem (Modulator Demodulator) adalah pengubah dari data analog ke data digital atau sebaliknya
34 Off line adalah Memutus hubungan dengan internet
35 On Line adalah Tersambung dengan halaman internet
36 Proxy Server adlah Alat yang menjebatani computer dengan internet, computer server dengan computer client
37 Router adalah Alat dalam jaringan yang berfungsi untuk memilih jaringan terbaik dalam proses pengiriman data.
38 Search Engine adalah Mesin pencari/ situs yang berguna untuk membantu sesuatu yang dicari dalam internet. Mesin pencari yang sering digunakan Yahoo, Google, MSN, dan lain-lain
39 Server adalah Bagian jaringan yang mensuplai informasi ke pengguna internet
40 Website adalah Alamat di internet yang menyediakan jasa informasi di WWW
41 SPAM adalah File-file sampah atau file-file yang tidak berguna atau kirimannya secara berulang-ulang
42 TAG adalah Jenis teks yang ada pada program HTML
43 Refresh adalah Memperbaharui/ memasukkan tampilan halam web
44 URL (Universal Resource Locator) adalah alamat-alamat dokumen yang ada pada halaman website
45 WAN (Wide Area Network) adalah jaringan computer dalam area yang lebih luas, WAN merupakan gabungan beberapa LAN.
46 Web adalah Fasilitas yang dapat menampilkan dara, grafik, gambar melalui internet
47 Web Page adalah Halaman web yang merupakan bagian dari web
48 Wireless Koneksi adalah internet tanpa dengan kabel host
49 WWW (World Wide Web) adalah dikenal juga dengan nama Web yaitu jaringan yang membentuk format HTML, sehingga memungkinkan antar pengguna jasa internet di seluruh penjuru dunia saling berinteraksi.

Sumber :